Hackathon IOT | Universidad ESAN

Hackathon IOT

III CAMPEONATO ESCOLAR 2020



La Universidad ESAN y la Municipalidad de Lima invitan a participar a la “Hackathon Internet de las Cosas” a jóvenes estudiantes de 4° y 5°de secundaria de colegios de Lima que disfruten de trabajar en equipo y que sean apasionados por las nuevas tecnologías colaborativas. Durante la Hackathon, se busca implementar soluciones para la creación de un parque inteligente en el Circuito Mágico del Agua, a través del uso del Internet de las Cosas.

- Fomentar el desarrollo de innovación tecnológica en estudiantes de secundaria, desarrollando actividades para la creación de soluciones basadas en Internet de las Cosas, con el fin de transformar el Circuito Mágico del Agua en un parque inteligente.

- Promover el desarrollo de habilidades blandas como liderazgo, comunicación efectiva y trabajo en equipo, a través de en un entorno de aprendizaje colaborativo.

El término Internet de las Cosas (en inglés, IOT - Internet of Things) es la red de dispositivos físicos, aplicaciones de casa y sistemas integrados con electrónica, software, sensores y actuadores, que se utilizan para el intercambio de datos. Gracias a la información recopilada por esta red, se puede optimizar la toma de decisiones trayendo mejoras en la organización donde sea empleada.

DESAFÍOS

El Circuito Mágico del Agua es un parque que cuenta con 13.5 hectáreas distribuidas entre fuentes, servicios, espacios de comida, oficinas administrativas, zonas de tránsito y áreas verdes. Actualmente, recibe 15 mil visitas a diario en promedio. Dentro del parque, existe un ecosistema conformado por árboles, flores, insectos y aves, que impacta directamente en la calidad ambiental de la zona.


El principal atractivo del parque son las fuentes. Algunas de estas fuentes son interactivas, pues permiten que los visitantes caminen sobre ellas e interactúen con las dinámicas del agua. Aquellas que no son interactivas no son aptas para bañarse y jugar, aunque muchos visitantes se sientan tentados a hacerlo.


Se busca que durante la “Hackathon Internet de las Cosas” se desarrollen prototipos de hardware y/o software o soluciones mixtas basadas en Internet de las Cosas, que resuelvan los siguientes cuatro desafíos.


¿Cómo podríamos mejorar la experiencia de los niños y niñas dentro del Circuito Mágico del Agua para hacer el parque más seguro?

*Un parque más seguro donde se disminuya la probabilidad de accidentes producidos por pisos resbaladizos, uso de calzado no adecuado o distracción de los visitantes.

PARTICIPANTES

La convocatoria está dirigida a escolares de los dos últimos años de estudio de nivel secundario.


Se busca participantes con interés en innovación y aplicación de tecnologías de información.

PREMIOS

Se otorgará un reconocimiento de participación a todos los participantes.

Primer puesto: 3 tablets + 1 memoria externa de 1T.

Segundo puesto: 3 auriculares inalámbricos + 1 memoria externa de 1T

Tercer puesto: 3 power banks + 1 memoria externa de 1T.



- Diploma a los miembros de los equipos ganadores
- Diploma al mejor tutor para el primer puesto
- 4 sesiones de asesoría de 1 hora académica c/u. Se realizarán entre el 11 y 15 de mayo del presente año, previa coordinación.